ドルフロ(少女前線)の攻略記録

ドルフロ(ドールズフロントライン・前少女前線)の日本語版をはじめて、ちょっとしたポイントなど実体験もりこみで。

妖精の進捗

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妖精施設Lv9で、バッテリーの都合から停止です^^;

妖精実装が決まったあたりで宿舎は8まで開放して、ついつい3月のバッテリーは10回くらい買ってしまった気がします(><

 

大型装備製造は、金曜に運営さんから「200回超えたよ」と言われました(実績)

パーツが足りないーっ!のは世の常ですが・・・

妖精のスキル訓練

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おかしいなー全部5000以上あって、訓練もやっているのになー。

 

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スキルLv10で2日です。

ええ、快速使いました。てか、8と9も快速使いましたorz

 

まあ、スキルそこまで急ぐ理由はあまりない気もするのですが、快速は50枚以上ストックがあるので使ってしまいました。

妖精の訓練(開発値)

こちらは妖精倉庫(保有数上限)を増やせるなら、ちまちま500製造して、同じ妖精同じ天賦がでたら重ねる、が一番です。

150は大きいですから、課金できる方はじっくりが(当たり前ですが)一番効率的です、というか、そうしないと大変すぎる。

せめて、同じ妖精で100。

 

問題は500で出ない空挺ですが・・・天賦あんまり使わない気がするので気にしなくてOKなような。

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あとがき

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白いもふもふ・・・

更新して、色々画面みてもよくわかりませんでした(^^;

馬はモシンナガンが図鑑のチビキャラで乗っていますね、、、意味はよくわかりませんがw 

 

妖精は0-2に連れて行ってレベリング徐々にしています。

第八戦役

ちとドタバタしてたりで、つい更新が滞り(ノ_< )

 

もはや今更な第八戦役ですが・・・

  • レベリング完了した部隊を3つくらい
  • 装備もできるだけ金で強化もして
  • 火力にMGを入れる
  • 妖精でステータスを上げる
  • 司令部を攻略する侵攻部隊は2部隊セットで

こんなところでSがとれると思います。

第六の夜戦で苦しみながらもクリアできた指揮官なら、部隊の強化などは十分でしょうし、むしろ夜戦装備の1枠がオプティカルとかにできるので余裕がでたり。

 

火力にMGというのは、SG+HG+MGの基本編成でもやっていけるのですが、回避高い飛行ユニットもかなりいるのでMGだけだとやはり当たりにくい。

でも飛行+ナニカたくさん、みたいな編成が多いのでMGいないと殲滅がおっつかないですし、戦闘開始で距離が近いのでより殲滅速度が求められる感じ。

なので、SG+HG+MG2+ARとか、SMG+HG+AR2+MGみたいな対応力高い編成が相手を選ばなくて良いと思います。相手選ぶと行動力消費して、S勝利に届かなかったりするし。

 

妖精はステータスをあげる装備、とするくらいがちょうどよいかと。

砲撃とかで飛行の敵を吹っ飛ばしたりしていましたが^-^

大型装備製造1回でもらえる指揮妖精は、スキルも殺傷1なので使い勝手も良いのでちゃんと戦場に連れて行ってレベルあげてあげましょう。開発値とかは徐々にで良いのでまずレベルを。

 

司令部へ侵攻する場合は、途中で飛行場を占領する都合とかで、2部隊で突っ込みながら撃破数を稼ぎます。

敵が多いので、2部隊ならんで占領しないと飛行場がとれないですし、とらないと補給切れになります(特にS勝利で撃破数もとっていくなら)

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あとがき

ゲームイベントで声優さんが8-6やってましたね。

まさかの空挺から、ドリーマーだけ狩っていくという(^^;

まあ、時間の都合とか、コントロールなしで(ボスではさすがにしてたけど)戦うと連戦でドリーマーに来る頃にはかなり消耗してそうだし。

 

でも、あれゲームしてない人には、面白さが伝わらない悪寒もしたり(-”-;

 

まあ、進行役が知識0の人という斬新?な配役でしたし、なんとも?な内容でしたねw

大型100連!妖精を確保っ!!

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気づいたら100連していました^^;

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19体/100回。

う、ううむ^^;

30回は2000/500/2000/1000で、20回を2式で。

残り70回は500ALLです。

30回目で空挺がきてくれたので、500ALLの1式に切り替えました。

 

直近20連で5体だから、率は個人的にはやはり同じくらいか。

空挺、空襲、挑発の3種がそろえられたのは嬉しい!

(重ならないのは、やっぱり出にくいのかなー)

 

とりあえず、1回製造で指揮妖精がもらえますので、まずは1回は製造しましょう。

妖精施設もレベルUP中

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バッテリーは貯めこんでいたので、レベル上げている時間で貯まる量でレベルMAXまで足りるかな(たしか、9200くらいあった)

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あとがき

第八戦役は明日^^;

あ、もう日付は今日ですが。

 

資源も貯めこんでいたので、がっつり100連を無理なくできました。

開発度あげるために素材にする妖精か・・・500ALLで製造できないこと確定の、空挺が悩ましいです><

妖精実装は22日になりましたね、課金するなら装備製造枠追加か

第八戦役と同時に実装となりましたね。

 

さて、妖精は大型装備製造なので、快速が10枚必要です。

残念な装備とかでも、一律10枚です。

快速製造はおそらくそこまで貯まっている人は少ないのではないでしょうか?人形と共通なので、コンテンダーのダメージ?をまだ癒し切れていない方も(私か)

 

とはいえ、妖精欲しい。

ã¹ã¯ãªã¼ã³ã·ã§ãã 2018-07-25 18.49.58

もっと製造したい!と快速製造を課金で買うより、製造枠の追加したほうが良いかも。

製造枠追加して、妖精や金装備と思われるものに快速を使う感じで。

私はとりあえず5枠まで追加済みです。

380だから、快速製造10枚と同じで1枠追加。

あとがき

無事、22日実装めでたい。

みんな、沼って資源とか大惨事にならないようにね!(自戒)

ところで、

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このロシア語禁止は、なにか元ネタがあるのかなw

ちょっと気になった。

しかし、妖精もクセの強い性格なコばかりみたいねw

妖精実装に備えて

256px-Air_attack_1

いつもどおり、実装日がなかなかでてこないですね。

妖精の実装は3月下旬と以前に発表があったことから、

  • 早くて3/22
  • 遅くとも3/29

のどちからでしょうけど。

 

簡単に要点や準備できることなどを書いてみます。

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そもそも妖精とは?

部隊へ配備することで、部隊を強化する効果と固有のスキルなどをもっています。

スキルのほかに確率で発動する天賦というのもあります。

 

かなり強力なので、これから実装される戦役やイベントの攻略の大きな助けとなるようです。ちらっと聞いたお話だと次の実装から更に次である第九戦役あたりでないとキツイみたいな海外のかたの感想を聞きました。

次に実装される第八戦役では、もちろんあったほうが楽だけど、といったトコロでしょうか。

とはいえ、このあと簡単に書きますが、育成が長い道のりらしいので「やらない」ではなく、徐々にできる分はやっておくべきかと思います。

※個々の妖精については、量多そうなので別記事予定です。

妖精は大型装備製造、製造券と資源を

新たに大型の装備製造が実装され、そこから妖精が入手できます。

大型装備製造ですから、当然ながら装備もでてきます・・・

 

製造レシピは、

  • 500ALL
  • 2000/500/2000/1000

の二択みたいです。

もう1つあるらしいですが、あまり使われない妖精だけでるレシピらしく。

 

人形の大型製造と同じように、製造券とコアの数で結果のレアリティ制限や確率UPなどがあります。

そして、快速を使うときは10枚なのも同じなのでご注意を!

妖精の施設レベルアップはバッテリーが必要

新しく妖精用の施設が実装されます。

データルームと同じ感じで、バッテリーを消費してバージョンアップしていきます。こっちアップするには、コレとアレをまずあげてー、みたいな順序も同じようにあるのでなかなか一気にとはいかないです。

・・・ダイヤ割りまくればいけるでしょうが、普通はしないです^^;

 

内容もデータルームと同じような感じの、戦闘から妖精に得られる経験値の比率とか、重要なのは妖精の強力なスキルを実行するのに必要な「指令」の貯まり方アップとかです。

 

みんな「全部上げましょう」という結論みたいですw

データルームより優先度高めといわれています。

妖精の育成は大変(エンドコンテンツといわれる)

まず、妖精のレベルについて。

戦闘での経験値を一定比率(施設のバージョンアップによって変化)、もしくは、作戦報告書を食べさせることで経験値を得られます。

作戦報告書であげる場合なのですが、人形よりも圧倒的に大量な必要量となっています。

MAXのLv100に一気にあげるには、3,333枚らしいです!

この前の低体温症でも使ったし、そんな枚数ナイデス。

 

次に、妖精の星について。

装備に近いのかな、妖精を素材に強化することで星をあげられます。星あげの条件がレベルなあたりは人形に近いか。

できるだけ同じ妖精を素材にすることで、より多く開発値というポイントを得られます。同じ妖精で同じ天賦が最も高いポイントになります。

とはいえ、普通の人は500ALLで製造した妖精を素材に、となるはず。ランキング上位とか狙う修羅は別のお話。

 

最後に天賦について。

確率で発動するステータスバフ、といった感じでしょうか。較正で変更できますが、資源消費がすごいので、ご利用は計画的に(><

同じ天賦でも1と2があり、

1:発動率高い、効果は2より低い

2:発動率低い、効果は1より高い

です。でも、最高Lvまであげるとどちらも100%?

妖精の育成方針について

※いま集めた情報で考えていることです。

※わたしは海外サーバーで実プレイ経験者ではないです。

空襲と空挺が便利というか、重要そうですが・・・

製造で是非とも欲しい!

ですが、育成という意味ではもっと使いやすく育成が楽そうな、「挑発」「盾」「砲撃」「指揮」などを優先すべきと考えています。

 

実際に使ってみたり、他のかたからの情報で方針が変わる点もあるかもしれませんが(特に対象と優先度)、情報収集する場合には、

「その情報、どんなこと目指している人が発信していますか?」

は、これまでより妖精は気にしたほうが良さそうです。

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あとがき

簡単に予習なことを、ぱぱっと、と思いつつ、いつもの長文にorz

 

公式Twitterで後方支援の大成功UP告知きましたね。

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3/25~、となると、3/29に妖精実装かな?

でも第八戦役は3/22実装予定ですよね。一緒に実装しないのはぬー、ですが、システム屋としては分けたい心理も理解できたりもw

第六夜戦クリア

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第六夜戦クリアしました。

敵が強いですねー。

 

低体温症(失温症)でユニットはごりごり育成したメンバーがいたし、MGもそろえて突入しましたが、飛行ユニットがMGはやはりきついのでSG+MGで簡単に蹂躙できない。

飛行ユニット対策に、SG+HG+AR+MG2を2セット。ARは榴弾もちのFALが使いやすい、416だと1回なのでオオハズレなリスクも。まあ、敵が大量なのでかたまりやすいですけど。

 

あと、そこまで強くないけどジュピターが1体いるので、SGとMGの編成が1ついると楽に倒せました。

 

敵のRF火力が数もいるのでSGでもかなり削られます。

なので、SGも1つ後ろに下げる操作をいれていました。全体的にコントロールしないと敵の数も多いし、被ダメージがかさむので必要です。

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あとがき

夜戦はストーリーとしては番外なので、緊急よりも「やらないと損」ではないですね。

限定装備のドロップ率UPなので、とっておきたいところですが・・・

 

BOSSはむしろ倒すの楽なので、BOSS倒しまくって離脱の周回はさほど難しくはないかな。間に装甲がいるのが邪魔だけど(BOSSは装甲向けな編成じゃないほうが楽そうだし)

新人形!300連くらいしました、が!

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星5たくさんでたよ!

さて、100連すぎたあたりでコンテンダー狙いのHGレシピにして、

  • 130/130/130/130
  • 130/130/130/30

で、まわしました。

星5たくさんでてうれしいですが、HGじゃない方がまじってますよ^^;

まあ、いつもお約束なシカゴタイプライターさんですので、想定内ともいえますが、2体もでるはとorz

 

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K2(AR)

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攻撃モードという新しいスキルのスタイル。

タップで切り替えで、高火力にできるけど銃身の熱がたまって、ずっとはできないとかすごい長文の説明が(^^;

そして、

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エロい。

色々と着ているのに露出度が高いし、黒タイツだし、と多要素。

 

Vector(SMG)

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もってなかった&衣装買ってある!なので、実はすごく嬉しい。

このブログ最初の記事で画像つかったり、好きだけど初げっとでした。

ニャンコ着せます^-^

 

星4は、

PP-90(SMG)

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ドリルドリル~。

回避特化かな。ドリルで火力じゃないのか(違います)

K5(HG)

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美人さんだし、可愛い!

陣形は火力と命中。MGに良いかな。スキルが対象の銃種ごとに違う効果なのが、新しいスタイルですね。

 

はい、トンプソンでませんでした。

デイリーでぽろっと、でませんかねーorz

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あとがき

ピックアップとは?

という、いつもの製造風景でしたね。

星3以上の比率はやたら高かったような印象でコアはまたすごい増えました。

 

そろそろガッツリ育成しないとなぁ。