ドルフロ(少女前線)の攻略記録

ドルフロ(ドールズフロントライン・前少女前線)の日本語版をはじめて、ちょっとしたポイントなど実体験もりこみで。

攻略

MOD(改造)実装

MOD実装されましたね。 まあ、次の大型イベントで、M4A1とAR15が実装されて、本番という方が大半かと思いますが。 メンタル回廊、ためこんでいた超伝導APを消費して、記憶の欠片を収集をとりあえず済ませました。 上級、SG+MG編成でほったらかして全滅してい…

ヴァルハラコラボ

生きています。 カクテルがわかりにくい・・・ ・ミックスは3秒以内 ・ブレンドは3秒を超える(シェイカーがはやくなる) ・ロックは氷みたいなマークをタップ ・熟成はその横のマークをタップ ・失敗したら、赤い矢印でやりなおし やりなおしは簡単に何度も…

第九戦役

第九戦役、とりあえず通常までクリアしました。 転職先はきまったので、すこしは時間とれるかな(次の職場はじまったら、また多忙でしょううけど) さて、新BOSSジャッジ。 強力なバリアを最初はっている 飛び蹴りスキルで範囲へ持続ダメージ? SMGでは耐え…

Deep Diveの途中経過

ご無沙汰しております>< 転職活動は時間がっつりとられるーっ!そして、疲れる・・・ Deep Diveのランキング戦ですが・・・ BOSSお漏らし&うっかり補給1回切れた!でこの数値。 明日が個人的にラストチャンス!で、りべんぢっしますよ! BOSSを漏れなくね…

深層映写(DEEPDIVE)ざっくり

とりあえず、一通りで一段落。 クリアもだけど、進めるよりとりあえず箱を50個とらないとね。 ざっくりとした攻略でメモみたいなものを。 ゴリアテ通称黒豆と赤豆は自爆 赤いほうは、専用に編成組まないと倒せない(閃光手榴弾とフォースフィールド) 一応、…

0-2が捗る新プラン

ストアアップデート、色々と変わっていますが、実用として一番大きなのはプランモードですよね。 次のターンまで予約できるので、0-2なら1回指定してあげれば、クリアまでオカマセで手放しできるのは周回レベリングにはアリガタヤアリガタヤ。 赤い矢印の…

第八戦役

ちとドタバタしてたりで、つい更新が滞り(ノ_< ) もはや今更な第八戦役ですが・・・ レベリング完了した部隊を3つくらい 装備もできるだけ金で強化もして 火力にMGを入れる 妖精でステータスを上げる 司令部を攻略する侵攻部隊は2部隊セットで こんな…

経験値UPイベント前に0-2貧乏ラン復習

後方支援の大成功率UPが終わったら、経験値UPイベントですね。 更にそのあとには、大型イベント「低体温症(室温症)」なので備えてレベリングをがっつり進めたいものです! そこで、0-2貧乏ラン復習。 0-2貧乏ラン復習 編成はほぼ定番として、かたまっ…

新人人形カルカノ妹ゲット!とシンジャーブレット収集

カルカノ妹げっと! ううむ、また性格とか難がありそうな娘が増えたなあw スキルがBOSSのエリート狩りに特徴的です。攻撃するごとにマーキングで、たまると大ダメージという。ダメ検証、ドルフロはムツカシインデスヨネ。 今回の目玉っぽい一人なので、でて…

コラボ)ウサギ狩りのBOSS対策(とりえあず)

星1エルフェルト(SG)ゲット。 で、この鉄血版がBOSSで戦力8,000が詐欺な初見殺し。 Sクリアがスキルのひどい火力で、なにげに難しいと評判?です。 X陣形のHG+RF編成 X陣形となりますが、陣形バフほしいので最初は基本な感じのF型。 ここから開戦したら…

ウサギ狩り開始!

コラボイベント、ウサギ狩り作戦開始! 難易度はそこまで高くないのですが、注意ポイントがいくつか。 4つ目は連戦多めなので、しっかりした編成で BOSSのウサギは装甲 BOSSのウサギが高火力スキル(十字範囲) 一方通行めんどくさーい こんなトコでしょうか…

貧乏ラン(UMP45の鋭い視線に耐えながら)

経験値稼ぎでひたすら周回すると弾薬と配給(飯)がやっただけ消費されるので、続けれなくなったり、製造にまわせなくなったり。 という問題を解決するために、 レベリングしつつ 資源消費を抑える というのが通称「貧乏ラン」です。 [スポンサーリンク] // …

夜戦キューブE4攻略

ラストのE4についてです。 MAPの基本情報 オレンジ:BOSSがランダム配置される 水色:BOSSがランダム出現するが、それ以外の敵もわいてくる 黄色:敵が初期配置されている ※占領していない こちらが基本的な情報になります。 この状態から、2ターン目でどこ…

夜戦キューブ現状(2)

こんばんわー、E4の完全攻略の報酬まで@4回です。 とりあえず、わかっているポイントを書いておきます。 BOSSは飛行場にランダム出現 E4のウロボロスはスキル使う(避けるのは簡単) E4のウロボロスはスキルあとなど無敵時間あり E4のウロボロスは手前に敵…

夜戦キューブ現状

いきなり関係ないですが、手持ちコインでまわしたらAR15衣装Get! さて、本題のキューブです。 キューブ-最初のE1 こちらはBOSSなしなので、唯一の殲滅がクリア条件です。 普段の夜戦と違うのは、敵がわく(増える)ことです・・・うざい汗 敵はすごい弱い…

赤色のテーゼの第二段階

さて、第二段階始まりましたね! 一部の方以外は、やる必要ないよ!って思われるものもあるので、注意しましょう。 前にも書きましたが、総ポイント3,000中の、1,800Pで☆5人形CZ75が報酬でもらえますから、やらないでもOKです。 (注意)コイン消費 はい、…

夜戦部隊の紹介とか

夜戦の3まで終わらせて、かなり余裕あるくらいでした。 正直、イベント「キューブ」向けとしては、オーバースペックですね^^; 周回するなら、このくらいないとー、かもしれませんが。 なので、キューブ向けならレベルとかはここまで高くなくても!と思い…

6P62は徹甲弾装備可能なAR、夜戦優位?

配布でもらった、この御嬢さん。 AR、☆3かー、とそのままにしていましたが。 Lv50で弾倉、高速/徹甲弾が装備可能なのね! これ、アタッチメントに夜間装備のスコープつけて、装甲兵をガシガシやっつけれたら強いんじゃ・・・ と、作戦報告書をたくさん食べ…

夜戦はRFなしでいけるのか?

夜戦は装甲兵がいるのがほとんどですから、徹甲弾が必須のはず。 でも、火力UPするとダメが最低の1でなくなったり。 高レベル編成で、火力あげていけば装甲兵でも倒せる? 最低1ダメにならない 射撃速度が速いので低ダメージでも倒せる 盾役が連戦できるく…

イベント「キューブ作戦」9/11開始にそなえる(夜戦)

日程が先日、Twitterで公開されましたね! いまのところ、わかっている点など簡単にまとめをば。 [スポンサーリンク] ? // イベントの戦闘は夜戦 前から言われていたことですが、キューブは夜戦となります。 ですので、面倒そうだからまだ夜戦やったことない…

BOSSへの対応(基本的なこと)

もうすぐメンテで新規人形や衣装追加ですね! 衣装は動きのある2DLiveもありますが、あれは闇深き沼だそうなのでご注意をば。 ・・・ところで、開始直後にでた☆4RFさんの衣装ですが、人形がでませんorz ☆5RFは汎用レシピからわさわさでているのに>< で、…

初心者向けのまとめ8/13

初心者向けのポイントなどを、ざざっとまとめて書いておきます。 もっと色々あるはずですが、優先度高めと思われる、思いついたことを。 [スポンサーリンク] // リセマラ不要 ガチャなど主な課金要素は、衣装(スキン)になるのでキャラ(銃)狙いでリセマラ…

レべリングの編成について考える

いきなり、経験値UPイベントですね。 現在、レべリングを4-3Eから5-6に移行しています。 同じMAPの5-4Eよりも、緊急じゃないのですこしレベルひくくて周回がしやすくてやっています。やり方は同じ。 盾役と殲滅役のレベルもあがっているし、5-4Eに移行しよう…

夜戦について、編成や装甲兵対策など

夜戦についてです。えー、正直まだ手探り多いです。間違いあったら、ごめんなさい>< とりあえず、わたしの誤解をご紹介。 RFに①徹甲弾装備して、②夜戦用スコープで装甲を狩りまくる ②が間違いです。RFは夜戦用スコープつけれないっす(T_T) なので、RFの暗…

レベリングについて(~Lv35くらい)

レべリングによさそうなMAPは以下になります。 ~Lv30:2-3 → 2-1e ~Lv35:3-5 主力がもっと強くなれば、4-3eが良いのだけど1周しただけで前衛の盾役が・・・ [スポンサーリンク] // レベリングしやすいMAPの条件とやり方 1ターンで司令…

☆5百式について

事前登録報酬で配布の☆5百式ちゃんです。 いささか、世間の評価は厳しいですが、配布でもらえる☆5なわけだし、ええじゃないか。かわええし。 スキルは一定量をダメ吸収(無効化)し、被ダメによってどちらかの効果 吸収量以上のダメージを受けたら、5秒間…

ポカミスで負け例

こんな感じの図で、占領されて負けてしまいました>< 3を占領せずに進軍してたら、3から(ヘリ飛行)敵がわいて、2を占領されてしまい。引き返して敵は倒し、進軍しなおしてターン終了! とすると、「司令部の隣接は2のみ」となりますので、司令部が赤…

戦友について

戦闘がしんどくなってきたとき、助かる戦友の援軍。 ギルドとか交流なしで、どこ起点で戦友増やすの? とか思ってましが、検索で同じくらいのレベルなかたがでるのね、安心。 さて、そんな戦友画面の設定をすこし説明 [スポンサーリンク] // 戦友画面 戦友画…

ざっくり現状

休憩時間に、こんにちは。 開始当日は、なんだか体調不良でぐったりで更新できませんでした。 ざっくりと、現状やメモなど書いてみます。 初回課金でFALげっと 何回か基本レシピで人形製造 資源と相談しながら人形製造 足りない種類を人形製造(資源と相談!…

戦闘中のユニット移動(陣形)

こんにちわ。 昨日は頭痛で絶不調で、沈んでました・・・ので、お昼休みに投稿。 前回すこし書いた、戦闘中のユニット操作についてです。 [スポンサーリンク] // 基本的な移動(と言われるらしきもの) 最初、敵(XXX)は射程外です。トコトコ前進してきます…